early-access version 2020
This commit is contained in:
@@ -29,11 +29,11 @@ public:
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~LeastRecentlyUsedCache() = default;
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size_t Insert(ObjectType obj, TickType tick) {
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const auto new_id = build();
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const auto new_id = Build();
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auto& item = item_pool[new_id];
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item.obj = obj;
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item.tick = tick;
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attach(item);
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Attach(item);
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return new_id;
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}
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@@ -46,13 +46,13 @@ public:
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if (&item == last_item) {
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return;
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}
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detach(item);
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attach(item);
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Detach(item);
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Attach(item);
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}
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void Free(size_t id) {
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auto& item = item_pool[id];
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detach(item);
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||||
Detach(item);
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item.prev = nullptr;
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item.next = nullptr;
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free_items.push_back(id);
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@@ -80,11 +80,10 @@ public:
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}
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private:
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size_t build() {
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size_t Build() {
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if (free_items.empty()) {
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const size_t item_id = item_pool.size();
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||||
item_pool.emplace_back();
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||||
auto& item = item_pool[item_id];
|
||||
auto& item = item_pool.emplace_back();
|
||||
item.next = nullptr;
|
||||
item.prev = nullptr;
|
||||
return item_id;
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@@ -97,7 +96,7 @@ private:
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return item_id;
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}
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void attach(Item& item) {
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void Attach(Item& item) {
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if (!first_item) {
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first_item = &item;
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}
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@@ -111,7 +110,7 @@ private:
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}
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}
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||||
void detach(Item& item) {
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void Detach(Item& item) {
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if (item.prev) {
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item.prev->next = item.next;
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}
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@@ -134,8 +133,8 @@ private:
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std::deque<Item> item_pool;
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std::deque<size_t> free_items;
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Item* first_item;
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Item* last_item;
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Item* first_item{};
|
||||
Item* last_item{};
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};
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} // namespace Common
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@@ -59,7 +59,6 @@ void LogSettings() {
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log_setting("Renderer_UseVsync", values.use_vsync.GetValue());
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log_setting("Renderer_ShaderBackend", values.shader_backend.GetValue());
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log_setting("Renderer_UseAsynchronousShaders", values.use_asynchronous_shaders.GetValue());
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||||
log_setting("Renderer_UseGarbageCollection", values.use_caches_gc.GetValue());
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||||
log_setting("Renderer_AnisotropicFilteringLevel", values.max_anisotropy.GetValue());
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||||
log_setting("Audio_OutputEngine", values.sink_id.GetValue());
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||||
log_setting("Audio_EnableAudioStretching", values.enable_audio_stretching.GetValue());
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||||
@@ -143,7 +142,6 @@ void RestoreGlobalState(bool is_powered_on) {
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||||
values.shader_backend.SetGlobal(true);
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values.use_asynchronous_shaders.SetGlobal(true);
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values.use_fast_gpu_time.SetGlobal(true);
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||||
values.use_caches_gc.SetGlobal(true);
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values.bg_red.SetGlobal(true);
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||||
values.bg_green.SetGlobal(true);
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||||
values.bg_blue.SetGlobal(true);
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@@ -481,7 +481,6 @@ struct Values {
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ShaderBackend::SPIRV, "shader_backend"};
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Setting<bool> use_asynchronous_shaders{false, "use_asynchronous_shaders"};
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||||
Setting<bool> use_fast_gpu_time{true, "use_fast_gpu_time"};
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||||
Setting<bool> use_caches_gc{false, "use_caches_gc"};
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||||
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||||
Setting<u8> bg_red{0, "bg_red"};
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||||
Setting<u8> bg_green{0, "bg_green"};
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