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常见问题
[TOC]
一般问题
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RapidJSON 是什么?
RapidJSON 是一个 C++ 库,用于解析及生成 JSON。读者可参考它的所有 特点。
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为什么称作 RapidJSON?
它的灵感来自于 RapidXML,RapidXML 是一个高速的 XML DOM 解析器。
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RapidJSON 与 RapidXML 相似么?
RapidJSON 借镜了 RapidXML 的一些设计, 包括原位(in situ)解析、只有头文件的库。但两者的 API 是完全不同的。此外 RapidJSON 也提供许多 RapidXML 没有的特点。
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RapidJSON 是免费的么?
是的,它在 MIT 特許條款下免费。它可用于商业软件。详情请参看 license.txt。
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RapidJSON 很小么?它有何依赖?
是的。在 Windows 上,一个解析 JSON 并打印出统计的可执行文件少于 30KB。
RapidJSON 仅依赖于 C++ 标准库。
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怎样安装 RapidJSON?
见 安装一节。
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RapidJSON 能否运行于我的平台?
社区已在多个操作系统/编译器/CPU 架构的组合上测试 RapidJSON。但我们无法确保它能运行于你特定的平台上。只需要生成及执行单元测试便能获取答案。
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RapidJSON 支持 C++03 么?C++11 呢?
RapidJSON 开始时在 C++03 上实现。后来加入了可选的 C++11 特性支持(如转移构造函数、
noexcept
)。RapidJSON 应该兼容所有遵从 C++03 或 C++11 的编译器。 -
RapidJSON 是否真的用于实际应用?
是的。它被配置于前台及后台的真实应用中。一个社区成员说 RapidJSON 在他们的系统中每日解析 5 千万个 JSON。
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RapidJSON 是如何被测试的?
RapidJSON 包含一组单元测试去执行自动测试。Travis(供 Linux 平台)及 AppVeyor(供 Windows 平台)会对所有修改进行编译及执行单元测试。在 Linux 下还会使用 Valgrind 去检测内存泄漏。
- RapidJSON 是否有完整的文档?
RapidJSON 提供了使用手册及 API 说明文档。
- 有没有其他替代品?
有许多替代品。例如 nativejson-benchmark 列出了一些开源的 C/C++ JSON 库。json.org 也有一个列表。
JSON
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什么是 JSON?
JSON (JavaScript Object Notation) 是一个轻量的数据交换格式。它使用人类可读的文本格式。更多关于 JSON 的细节可考 RFC7159 及 ECMA-404。
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JSON 有什么应用场合?
JSON 常用于网页应用程序,以传送结构化数据。它也可作为文件格式用于数据持久化。
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RapidJSON 是否符合 JSON 标准?
是。RapidJSON 完全符合 RFC7159 及 ECMA-404。它能处理一些特殊情况,例如支持 JSON 字符串中含有空字符及代理对(surrogate pair)。
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RapidJSON 是否支持宽松的语法?
现时不支持。RapidJSON 只支持严格的标准格式。宽松语法现时在这 issue 中进行讨论。
DOM 与 SAX
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什么是 DOM 风格 API?
Document Object Model(DOM)是一个储存于内存的 JSON 表示方式,用于查询及修改 JSON。
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什么是 SAX 风格 API?
SAX 是一个事件驱动的 API,用于解析及生成 JSON。
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我应用 DOM 还是 SAX?
DOM 易于查询及修改。SAX 则是非常快及省内存的,但通常较难使用。
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什么是原位(in situ)解析?
原位解析会把 JSON 字符串直接解码至输入的 JSON 中。这是一个优化,可减少内存消耗及提升性能,但输入的 JSON 会被更改。进一步细节请参考 原位解析 。
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什么时候会产生解析错误?
当输入的 JSON 包含非法语法,或不能表示一个值(如 Number 太大),或解析器的处理器中断解析过程,解析器都会产生一个错误。详情请参考 解析错误。
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有什么错误信息?
错误信息存储在
ParseResult
,它包含错误代号及偏移值(从 JSON 开始至错误处的字符数目)。可以把错误代号翻译为人类可读的错误讯息。 -
为何不只使用
double
去表示 JSON number?一些应用需要使用 64 位无号/有号整数。这些整数不能无损地转换成
double
。因此解析器会检测一个 JSON number 是否能转换至各种整数类型及double
。 -
如何清空并最小化
document
或value
的容量?调用
SetXXX()
方法 - 这些方法会调用析构函数,并重建空的 Object 或 Array:Document d; ... d.SetObject(); // clear and minimize
另外,也可以参考在 C++ swap with temporary idiom 中的一种等价的方法:
Value(kObjectType).Swap(d);
或者,使用这个稍微长一点的代码也能完成同样的事情:
d.Swap(Value(kObjectType).Move());
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如何将一个
document
节点插入到另一个document
中?比如有以下两个 document(DOM):
Document person; person.Parse("{\"person\":{\"name\":{\"first\":\"Adam\",\"last\":\"Thomas\"}}}"); Document address; address.Parse("{\"address\":{\"city\":\"Moscow\",\"street\":\"Quiet\"}}");
假设我们希望将整个
address
插入到person
中,作为其的一个子节点:{ "person": { "name": { "first": "Adam", "last": "Thomas" }, "address": { "city": "Moscow", "street": "Quiet" } } }
在插入节点的过程中需要注意
document
和value
的生命周期并且正确地使用 allocator 进行内存分配和管理。一个简单有效的方法就是修改上述
address
变量的定义,让其使用person
的 allocator 初始化,然后将其添加到根节点。Documnet address(person.GetAllocator()); ... person["person"].AddMember("address", address["address"], person.GetAllocator());
当然,如果你不想通过显式地写出
address
的 key 来得到其值,可以使用迭代器来实现:auto addressRoot = address.MemberBegin(); person["person"].AddMember(addressRoot->name, addressRoot->value, person.GetAllocator());
此外,还可以通过深拷贝 address document 来实现:
Value addressValue = Value(address["address"], person.GetAllocator()); person["person"].AddMember("address", addressValue, person.GetAllocator());
Document/Value (DOM)
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什么是转移语意?为什么?
Value
不用复制语意,而使用了转移语意。这是指,当把来源值赋值于目标值时,来源值的所有权会转移至目标值。由于转移快于复制,此设计决定强迫使用者注意到复制的消耗。
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怎样去复制一个值?
有两个 API 可用:含 allocator 的构造函数,以及
CopyFrom()
。可参考 深复制 Value 里的用例。 -
为什么我需要提供字符串的长度?
由于 C 字符串是空字符结尾的,需要使用
strlen()
去计算其长度,这是线性复杂度的操作。若使用者已知字符串的长度,对很多操作来说会造成不必要的消耗。此外,RapidJSON 可处理含有
\u0000
(空字符)的字符串。若一个字符串含有空字符,strlen()
便不能返回真正的字符串长度。在这种情况下使用者必须明确地提供字符串长度。 -
为什么在许多 DOM 操作 API 中要提供分配器作为参数?
由于这些 API 是
Value
的成员函数,我们不希望为每个Value
储存一个分配器指针。 -
它会转换各种数值类型么?
当使用
GetInt()
、GetUint()
等 API 时,可能会发生转换。对于整数至整数转换,仅当保证转换安全才会转换(否则会断言失败)。然而,当把一个 64 位有号/无号整数转换至 double 时,它会转换,但有可能会损失精度。含有小数的数字、或大于 64 位的整数,都只能使用GetDouble()
获取其值。
Reader/Writer (SAX)
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为什么不仅仅用
printf
输出一个 JSON?为什么需要Writer
?最重要的是,
Writer
能确保输出的 JSON 是格式正确的。错误地调用 SAX 事件(如StartObject()
错配EndArray()
)会造成断言失败。此外,Writer
会把字符串进行转义(如\n
)。最后,printf()
的数值输出可能并不是一个合法的 JSON number,特别是某些 locale 会有数字分隔符。而且Writer
的数值字符串转换是使用非常快的算法来实现的,胜过printf()
及iostream
。 -
我能否暂停解析过程,并在稍后继续?
基于性能考虑,目前版本并不直接支持此功能。然而,若执行环境支持多线程,使用者可以在另一线程解析 JSON,并通过阻塞输入流去暂停。
Unicode
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它是否支持 UTF-8、UTF-16 及其他格式?
是。它完全支持 UTF-8、UTF-16(大端/小端)、UTF-32(大端/小端)及 ASCII。
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它能否检测编码的合法性?
能。只需把
kParseValidateEncodingFlag
参考传给Parse()
。若发现在输入流中有非法的编码,它就会产生kParseErrorStringInvalidEncoding
错误。 -
什么是代理对(surrogate pair)?RapidJSON 是否支持?
JSON 使用 UTF-16 编码去转义 Unicode 字符,例如
\u5927
表示中文字“大”。要处理基本多文种平面(basic multilingual plane,BMP)以外的字符时,UTF-16 会把那些字符编码成两个 16 位值,这称为 UTF-16 代理对。例如,绘文字字符 U+1F602 在 JSON 中可被编码成\uD83D\uDE02
。RapidJSON 完全支持解析及生成 UTF-16 代理对。
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它能否处理 JSON 字符串中的
\u0000
(空字符)?能。RapidJSON 完全支持 JSON 字符串中的空字符。然而,使用者需要注意到这件事,并使用
GetStringLength()
及相关 API 去取得字符串真正长度。 -
能否对所有非 ASCII 字符输出成
\uxxxx
形式?可以。只要在
Writer
中使用ASCII<>
作为输出编码参数,就可以强逼转义那些字符。
流
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我有一个很大的 JSON 文件。我应否把它整个载入内存中?
使用者可使用
FileReadStream
去逐块读入文件。但若使用于原位解析,必须载入整个文件。 -
我能否解析一个从网络上串流进来的 JSON?
可以。使用者可根据
FileReadStream
的实现,去实现一个自定义的流。 -
我不知道一些 JSON 将会使用哪种编码。怎样处理它们?
你可以使用
AutoUTFInputStream
,它能自动检测输入流的编码。然而,它会带来一些性能开销。 -
什么是 BOM?RapidJSON 怎样处理它?
字节顺序标记(byte order mark, BOM) 有时会出现于文件/流的开始,以表示其 UTF 编码类型。
RapidJSON 的
EncodedInputStream
可检测/跳过 BOM。EncodedOutputStream
可选择是否写入 BOM。可参考 编码流 中的例子。 -
为什么会涉及大端/小端?
流的大端/小端是 UTF-16 及 UTF-32 流要处理的问题,而 UTF-8 不需要处理。
性能
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RapidJSON 是否真的快?
是。它可能是最快的开源 JSON 库。有一个 评测 评估 C/C++ JSON 库的性能。
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为什么它会快?
RapidJSON 的许多设计是针对时间/空间性能来设计的,这些决定可能会影响 API 的易用性。此外,它也使用了许多底层优化(内部函数/intrinsic、SIMD)及特别的算法(自定义的 double 至字符串转换、字符串至 double 的转换)。
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什是是 SIMD?它如何用于 RapidJSON?
SIMD 指令可以在现代 CPU 中执行并行运算。RapidJSON 支持了 Intel 的 SSE2/SSE4.2 去加速跳过空白字符。在解析含缩进的 JSON 时,这能提升性能。只要定义名为
RAPIDJSON_SSE2
或RAPIDJSON_SSE42
的宏,就能启动这个功能。然而,若在不支持这些指令集的机器上执行这些可执行文件,会导致崩溃。 -
它会消耗许多内存么?
RapidJSON 的设计目标是减低内存占用。
在 SAX API 中,
Reader
消耗的内存与 JSON 树深度加上最长 JSON 字符成正比。在 DOM API 中,每个
Value
在 32/64 位架构下分别消耗 16/24 字节。RapidJSON 也使用一个特殊的内存分配器去减少分配的额外开销。 -
高性能的意义何在?
有些应用程序需要处理非常大的 JSON 文件。而有些后台应用程序需要处理大量的 JSON。达到高性能同时改善延时及吞吐量。更广义来说,这也可以节省能源。
八挂
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谁是 RapidJSON 的开发者?
叶劲峰(Milo Yip,miloyip)是 RapidJSON 的原作者。全世界许多贡献者一直在改善 RapidJSON。Philipp A. Hartmann(pah)实现了许多改进,也设置了自动化测试,而且还参与许多社区讨论。丁欧南(Don Ding,thebusytypist)实现了迭代式解析器。Andrii Senkovych(jollyroger)完成了向 CMake 的迁移。Kosta(Kosta-Github)提供了一个非常灵巧的短字符串优化。也需要感谢其他献者及社区成员。
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为何你要开发 RapidJSON?
在 2011 年开始这项目是,它仅一个兴趣项目。Milo Yip 是一个游戏程序员,他在那时候认识到 JSON 并希望在未来的项目中使用。由于 JSON 好像很简单,他希望写一个仅有头文件并且快速的程序库。
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为什么开发中段有一段长期空档?
主要是个人因素,例如加入新家庭成员。另外,Milo Yip 也花了许多业馀时间去翻译 Jason Gregory 的《Game Engine Architecture》至中文版《游戏引擎架构》。
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为什么这个项目从 Google Code 搬到 GitHub?
这是大势所趋,而且 GitHub 更为强大及方便。